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Augments
Augment de armas no L2 Aeternum: como fazer, a chance de cada Life Stone dar STR, CON, INT ou MEN e os status de cada pedra.
Skills de augment chegam em uma atualização futura. Por enquanto o augment dá só atributos (STR, CON, INT e MEN) e status (P. Atk., M. Def., HP máximo e outros). As skills ativas, passivas e de chance ainda não saem.
Como fazer
- Fale com o Hefesto (Blacksmith Master) e escolha Augment › Augment item.
- Coloque a arma (grade C, B, A ou S), a Life Stone e as Gemstones pedidas pela grade da arma.
- A Life Stone só pode ser usada por personagem do mesmo nível dela ou acima (Life Stone: level 76 pede nível 76).
- O resultado tem duas linhas de bônus, sorteadas na hora. Para tentar de novo, remova o augment e faça outro.
Para remover, use Augment › Remove augment no Hefesto. O custo em Adena depende da arma.
Custo por grade da arma
| Arma | Por augment | Remover (Adena) |
|---|---|---|
| Grade C | 1 Life Stone + 20 Gemstone D | 95.000 a 210.000 |
| Grade B | 1 Life Stone + 30 Gemstone D | 240.000 a 270.000 |
| Grade A | 1 Life Stone + 20 Gemstone C | 330.000 a 420.000 |
| Grade S | 1 Life Stone + 25 Gemstone C | 480.000 |
Qualquer Life Stone serve em qualquer arma: a grade da arma só muda as Gemstones e o custo para remover.
Chance de atributo
A 1ª linha do augment pode dar +1 em STR, CON, INT ou MEN. A chance depende só do grau da Life Stone; o nível da pedra (46 a 76) não muda essa chance, só o valor dos status.
| Life Stone | STR +1 | CON +1 | INT +1 | MEN +1 | Qualquer atributo |
|---|---|---|---|---|---|
| Life Stone | 0,25% | 0,25% | 0,25% | 0,25% | 1,00% |
| Mid-Grade | 0,50% | 0,50% | 0,50% | 0,50% | 2,00% |
| High-Grade | 0,75% | 0,75% | 0,75% | 0,75% | 3,00% |
| Top-Grade | 1,00% | 1,00% | 1,00% | 1,00% | 4,00% |
Chances da 1ª linha. Quando não sai atributo, sai um status sozinho ou dois status juntos (cada um com cerca de metade do valor). A 2ª linha dá sempre status.
Status de cada Life Stone
Life Stone: level 46 · nível 46 ou acima
| Status | 1ª linha | 2ª linha comum (61,11%) | 2ª linha forte (38,89%) | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Guerreiro | Mago | Chance | Bônus | Chance | Bônus | Chance | |
| P. Def. | +15,45 | +15,45 | 1,09% | +10,3 | 4,70% | +13,9 | 2,29% |
| M. Def. | +12,33 | +12,33 | 1,09% | +8,22 | 4,70% | +11,1 | 2,29% |
| HP máx. | +59,46 | +38,25 | 1,09% | +39,64 | 4,70% | +53,51 | 2,29% |
| MP máx. | +18,39 | +41,28 | 1,09% | +12,26 | 4,70% | +16,55 | 2,29% |
| CP máx. | +82,11 | +57,74 | 1,09% | +54,74 | 4,70% | +73,9 | 2,29% |
| P. Atk. | +6,6 | +6,6 | 1,09% | +4,4 | 4,70% | +5,94 | 2,29% |
| M. Atk. | +7,56 | +7,56 | 1,09% | +5,04 | 4,70% | +6,8 | 2,29% |
| Regen. de HP | +0,35 | +0,27 | 1,09% | +0,23 | 4,70% | +0,32 | 2,29% |
| Regen. de MP | +0,15 | +0,18 | 1,09% | +0,1 | 4,70% | +0,14 | 2,29% |
| Regen. de CP | +0,35 | +0,27 | 1,09% | +0,23 | 4,70% | +0,32 | 2,29% |
| Evasão | +1,55 | +1,55 | 1,09% | +1,04 | 4,70% | +1,21 | 2,29% |
| Precisão | +1,55 | +1,55 | 1,09% | +1,04 | 4,70% | +1,21 | 2,29% |
| Crítico | +16,84 | +16,84 | 1,09% | +11,22 | 4,72% | +13,05 | 2,29% |
A 2ª linha forte também pode dar dois status juntos: P. Def. +7,21 · M. Def. +5,34 (2,29%), P. Def. +7,21 · HP máx. +25,77 (2,29%), P. Def. +7,21 · MP máx. +7,97 (2,29%), P. Def. +7,21 · CP máx. +35,58 (2,30%).
Guerreiro e Mago mudam só HP, MP, CP e regeneração da 1ª linha: magos ganham mais MP e menos HP e CP. A chance da 1ª linha é de cada status sozinho; as combinações de dois status somam 84,84%.
Dados do servidor atualizados em 21/10/2026. Chances arredondadas.