L2 Aeternum

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Augments

Augment de armas no L2 Aeternum: como fazer, a chance de cada Life Stone dar STR, CON, INT ou MEN e os status de cada pedra.

Skills de augment chegam em uma atualização futura. Por enquanto o augment dá só atributos (STR, CON, INT e MEN) e status (P. Atk., M. Def., HP máximo e outros). As skills ativas, passivas e de chance ainda não saem.

Como fazer

  1. Fale com o Hefesto (Blacksmith Master) e escolha Augment › Augment item.
  2. Coloque a arma (grade C, B, A ou S), a Life Stone e as Gemstones pedidas pela grade da arma.
  3. A Life Stone só pode ser usada por personagem do mesmo nível dela ou acima (Life Stone: level 76 pede nível 76).
  4. O resultado tem duas linhas de bônus, sorteadas na hora. Para tentar de novo, remova o augment e faça outro.

Para remover, use Augment › Remove augment no Hefesto. O custo em Adena depende da arma.

Custo por grade da arma

ArmaPor augmentRemover (Adena)
Grade C 1 Life Stone + 20 Gemstone D 95.000 a 210.000
Grade B 1 Life Stone + 30 Gemstone D 240.000 a 270.000
Grade A 1 Life Stone + 20 Gemstone C 330.000 a 420.000
Grade S 1 Life Stone + 25 Gemstone C 480.000

Qualquer Life Stone serve em qualquer arma: a grade da arma só muda as Gemstones e o custo para remover.

Chance de atributo

A 1ª linha do augment pode dar +1 em STR, CON, INT ou MEN. A chance depende só do grau da Life Stone; o nível da pedra (46 a 76) não muda essa chance, só o valor dos status.

Life Stone STR +1CON +1INT +1MEN +1 Qualquer atributo 1 status 2 status
Life Stone 0,25%0,25%0,25%0,25% 1,00% 14,16% 84,84%
Mid-Grade 0,50%0,50%0,50%0,50% 2,00% 14,01% 83,99%
High-Grade 0,75%0,75%0,75%0,75% 3,00% 13,87% 83,13%
Top-Grade 1,00%1,00%1,00%1,00% 4,00% 13,93% 82,07%

Chances da 1ª linha. Quando não sai atributo, sai um status sozinho ou dois status juntos (cada um com cerca de metade do valor). A 2ª linha dá sempre status.

Status de cada Life Stone

Life Stone: level 52 · nível 52 ou acima

Status 1ª linha 2ª linha comum (61,11%) 2ª linha forte (38,89%)
GuerreiroMagoChance BônusChance BônusChance
P. Def. +17,33 +17,33 1,09% +11,14 4,70% +14,86 2,29%
M. Def. +13,94 +13,94 1,09% +8,96 4,70% +11,95 2,29%
HP máx. +68,68 +43,71 1,09% +44,15 4,70% +58,87 2,29%
MP máx. +21,64 +48,89 1,09% +13,91 4,70% +18,55 2,29%
CP máx. +94,85 +65,98 1,09% +60,98 4,70% +81,3 2,29%
P. Atk. +8,34 +8,34 1,09% +5,36 4,70% +7,15 2,29%
M. Atk. +9,58 +9,58 1,09% +6,16 4,70% +8,21 2,29%
Regen. de HP +0,4 +0,3 1,09% +0,26 4,70% +0,35 2,29%
Regen. de MP +0,17 +0,2 1,09% +0,11 4,70% +0,15 2,29%
Regen. de CP +0,4 +0,3 1,09% +0,26 4,70% +0,35 2,29%
Evasão +1,55 +1,55 1,09% +1,04 4,70% +1,21 2,29%
Precisão +1,55 +1,55 1,09% +1,04 4,70% +1,21 2,29%
Crítico +16,84 +16,84 1,09% +11,22 4,72% +13,05 2,29%

A 2ª linha forte também pode dar dois status juntos: P. Def. +7,43 · M. Def. +5,98 (2,29%), P. Def. +7,43 · HP máx. +29,44 (2,29%), P. Def. +7,43 · MP máx. +9,28 (2,29%), P. Def. +7,43 · CP máx. +40,65 (2,30%).

Guerreiro e Mago mudam só HP, MP, CP e regeneração da 1ª linha: magos ganham mais MP e menos HP e CP. A chance da 1ª linha é de cada status sozinho; as combinações de dois status somam 84,84%.

Dados do servidor atualizados em 21/10/2026. Chances arredondadas.

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