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Augments
Augment de armas no L2 Aeternum: como fazer, a chance de cada Life Stone dar STR, CON, INT ou MEN e os status de cada pedra.
Skills de augment chegam em uma atualização futura. Por enquanto o augment dá só atributos (STR, CON, INT e MEN) e status (P. Atk., M. Def., HP máximo e outros). As skills ativas, passivas e de chance ainda não saem.
Como fazer
- Fale com o Hefesto (Blacksmith Master) e escolha Augment › Augment item.
- Coloque a arma (grade C, B, A ou S), a Life Stone e as Gemstones pedidas pela grade da arma.
- A Life Stone só pode ser usada por personagem do mesmo nível dela ou acima (Life Stone: level 76 pede nível 76).
- O resultado tem duas linhas de bônus, sorteadas na hora. Para tentar de novo, remova o augment e faça outro.
Para remover, use Augment › Remove augment no Hefesto. O custo em Adena depende da arma.
Custo por grade da arma
| Arma | Por augment | Remover (Adena) |
|---|---|---|
| Grade C | 1 Life Stone + 20 Gemstone D | 95.000 a 210.000 |
| Grade B | 1 Life Stone + 30 Gemstone D | 240.000 a 270.000 |
| Grade A | 1 Life Stone + 20 Gemstone C | 330.000 a 420.000 |
| Grade S | 1 Life Stone + 25 Gemstone C | 480.000 |
Qualquer Life Stone serve em qualquer arma: a grade da arma só muda as Gemstones e o custo para remover.
Chance de atributo
A 1ª linha do augment pode dar +1 em STR, CON, INT ou MEN. A chance depende só do grau da Life Stone; o nível da pedra (46 a 76) não muda essa chance, só o valor dos status.
| Life Stone | STR +1 | CON +1 | INT +1 | MEN +1 | Qualquer atributo |
|---|---|---|---|---|---|
| Life Stone | 0,25% | 0,25% | 0,25% | 0,25% | 1,00% |
| Mid-Grade | 0,50% | 0,50% | 0,50% | 0,50% | 2,00% |
| High-Grade | 0,75% | 0,75% | 0,75% | 0,75% | 3,00% |
| Top-Grade | 1,00% | 1,00% | 1,00% | 1,00% | 4,00% |
Chances da 1ª linha. Quando não sai atributo, sai um status sozinho ou dois status juntos (cada um com cerca de metade do valor). A 2ª linha dá sempre status.
Status de cada Life Stone
Life Stone: level 55 · nível 55 ou acima
| Status | 1ª linha | 2ª linha comum (61,11%) | 2ª linha forte (38,89%) | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Guerreiro | Mago | Chance | Bônus | Chance | Bônus | Chance | |
| P. Def. | +17,52 | +17,52 | 1,09% | +11,46 | 4,70% | +15,5 | 2,29% |
| M. Def. | +13,96 | +13,96 | 1,09% | +9,13 | 4,70% | +12,35 | 2,29% |
| HP máx. | +70,1 | +44,41 | 1,09% | +45,83 | 4,70% | +62,01 | 2,29% |
| MP máx. | +22,26 | +49,97 | 1,09% | +14,55 | 4,70% | +19,69 | 2,29% |
| CP máx. | +96,8 | +67,03 | 1,09% | +63,29 | 4,70% | +85,63 | 2,29% |
| P. Atk. | +8,92 | +8,92 | 1,09% | +5,83 | 4,70% | +7,89 | 2,29% |
| M. Atk. | +10,24 | +10,24 | 1,09% | +6,7 | 4,70% | +9,06 | 2,29% |
| Regen. de HP | +0,38 | +0,28 | 1,09% | +0,25 | 4,70% | +0,34 | 2,29% |
| Regen. de MP | +0,17 | +0,19 | 1,09% | +0,11 | 4,70% | +0,15 | 2,29% |
| Regen. de CP | +0,38 | +0,28 | 1,09% | +0,25 | 4,70% | +0,34 | 2,29% |
| Evasão | +1,55 | +1,55 | 1,09% | +1,04 | 4,70% | +1,21 | 2,29% |
| Precisão | +1,55 | +1,55 | 1,09% | +1,04 | 4,70% | +1,21 | 2,29% |
| Crítico | +16,84 | +16,84 | 1,09% | +11,22 | 4,72% | +13,05 | 2,29% |
A 2ª linha forte também pode dar dois status juntos: P. Def. +8,09 · M. Def. +5,91 (2,29%), P. Def. +8,09 · HP máx. +29,66 (2,29%), P. Def. +8,09 · MP máx. +9,42 (2,29%), P. Def. +8,09 · CP máx. +40,95 (2,30%).
Guerreiro e Mago mudam só HP, MP, CP e regeneração da 1ª linha: magos ganham mais MP e menos HP e CP. A chance da 1ª linha é de cada status sozinho; as combinações de dois status somam 84,84%.
Dados do servidor atualizados em 21/10/2026. Chances arredondadas.