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Augments
Augment de armas no L2 Aeternum: como fazer, a chance de cada Life Stone dar STR, CON, INT ou MEN e os status de cada pedra.
Skills de augment chegam em uma atualização futura. Por enquanto o augment dá só atributos (STR, CON, INT e MEN) e status (P. Atk., M. Def., HP máximo e outros). As skills ativas, passivas e de chance ainda não saem.
Como fazer
- Fale com o Hefesto (Blacksmith Master) e escolha Augment › Augment item.
- Coloque a arma (grade C, B, A ou S), a Life Stone e as Gemstones pedidas pela grade da arma.
- A Life Stone só pode ser usada por personagem do mesmo nível dela ou acima (Life Stone: level 76 pede nível 76).
- O resultado tem duas linhas de bônus, sorteadas na hora. Para tentar de novo, remova o augment e faça outro.
Para remover, use Augment › Remove augment no Hefesto. O custo em Adena depende da arma.
Custo por grade da arma
| Arma | Por augment | Remover (Adena) |
|---|---|---|
| Grade C | 1 Life Stone + 20 Gemstone D | 95.000 a 210.000 |
| Grade B | 1 Life Stone + 30 Gemstone D | 240.000 a 270.000 |
| Grade A | 1 Life Stone + 20 Gemstone C | 330.000 a 420.000 |
| Grade S | 1 Life Stone + 25 Gemstone C | 480.000 |
Qualquer Life Stone serve em qualquer arma: a grade da arma só muda as Gemstones e o custo para remover.
Chance de atributo
A 1ª linha do augment pode dar +1 em STR, CON, INT ou MEN. A chance depende só do grau da Life Stone; o nível da pedra (46 a 76) não muda essa chance, só o valor dos status.
| Life Stone | STR +1 | CON +1 | INT +1 | MEN +1 | Qualquer atributo |
|---|---|---|---|---|---|
| Life Stone | 0,25% | 0,25% | 0,25% | 0,25% | 1,00% |
| Mid-Grade | 0,50% | 0,50% | 0,50% | 0,50% | 2,00% |
| High-Grade | 0,75% | 0,75% | 0,75% | 0,75% | 3,00% |
| Top-Grade | 1,00% | 1,00% | 1,00% | 1,00% | 4,00% |
Chances da 1ª linha. Quando não sai atributo, sai um status sozinho ou dois status juntos (cada um com cerca de metade do valor). A 2ª linha dá sempre status.
Status de cada Life Stone
Mid-Grade Life Stone: level 70 · nível 70 ou acima
| Status | 1ª linha | 2ª linha comum (61,11%) | 2ª linha forte (38,89%) | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Guerreiro | Mago | Chance | Bônus | Chance | Bônus | Chance | |
| P. Def. | +24,62 | +24,62 | 1,08% | +12,8 | 4,70% | +16,75 | 2,29% |
| M. Def. | +19,8 | +19,8 | 1,08% | +10,3 | 4,70% | +13,46 | 2,29% |
| HP máx. | +99,72 | +62,27 | 1,08% | +51,86 | 4,70% | +67,81 | 2,29% |
| MP máx. | +32,38 | +72,75 | 1,08% | +16,84 | 4,70% | +22,02 | 2,29% |
| CP máx. | +137,72 | +94,01 | 1,08% | +71,61 | 4,70% | +93,65 | 2,29% |
| P. Atk. | +15,1 | +15,1 | 1,08% | +7,85 | 4,70% | +10,27 | 2,29% |
| M. Atk. | +17,5 | +17,5 | 1,08% | +9,1 | 4,70% | +11,9 | 2,29% |
| Regen. de HP | +0,47 | +0,36 | 1,08% | +0,24 | 4,70% | +0,32 | 2,29% |
| Regen. de MP | +0,2 | +0,23 | 1,08% | +0,11 | 4,70% | +0,14 | 2,29% |
| Regen. de CP | +0,47 | +0,36 | 1,08% | +0,24 | 4,70% | +0,32 | 2,29% |
| Evasão | +2,23 | +2,23 | 1,08% | +1,28 | 4,70% | +1,49 | 2,29% |
| Precisão | +2,23 | +2,23 | 1,08% | +1,28 | 4,70% | +1,49 | 2,29% |
| Crítico | +24,12 | +24,12 | 1,08% | +13,83 | 4,72% | +16,08 | 2,29% |
A 2ª linha forte também pode dar dois status juntos: P. Def. +8,87 · M. Def. +6,34 (2,29%), P. Def. +8,87 · HP máx. +31,91 (2,29%), P. Def. +8,87 · MP máx. +10,36 (2,29%), P. Def. +8,87 · CP máx. +44,07 (2,30%).
Guerreiro e Mago mudam só HP, MP, CP e regeneração da 1ª linha: magos ganham mais MP e menos HP e CP. A chance da 1ª linha é de cada status sozinho; as combinações de dois status somam 83,99%.
Dados do servidor atualizados em 21/10/2026. Chances arredondadas.