L2 Aeternum

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Augments

Augment de armas no L2 Aeternum: como fazer, a chance de cada Life Stone dar STR, CON, INT ou MEN e os status de cada pedra.

Skills de augment chegam em uma atualização futura. Por enquanto o augment dá só atributos (STR, CON, INT e MEN) e status (P. Atk., M. Def., HP máximo e outros). As skills ativas, passivas e de chance ainda não saem.

Como fazer

  1. Fale com o Hefesto (Blacksmith Master) e escolha Augment › Augment item.
  2. Coloque a arma (grade C, B, A ou S), a Life Stone e as Gemstones pedidas pela grade da arma.
  3. A Life Stone só pode ser usada por personagem do mesmo nível dela ou acima (Life Stone: level 76 pede nível 76).
  4. O resultado tem duas linhas de bônus, sorteadas na hora. Para tentar de novo, remova o augment e faça outro.

Para remover, use Augment › Remove augment no Hefesto. O custo em Adena depende da arma.

Custo por grade da arma

ArmaPor augmentRemover (Adena)
Grade C 1 Life Stone + 20 Gemstone D 95.000 a 210.000
Grade B 1 Life Stone + 30 Gemstone D 240.000 a 270.000
Grade A 1 Life Stone + 20 Gemstone C 330.000 a 420.000
Grade S 1 Life Stone + 25 Gemstone C 480.000

Qualquer Life Stone serve em qualquer arma: a grade da arma só muda as Gemstones e o custo para remover.

Chance de atributo

A 1ª linha do augment pode dar +1 em STR, CON, INT ou MEN. A chance depende só do grau da Life Stone; o nível da pedra (46 a 76) não muda essa chance, só o valor dos status.

Life Stone STR +1CON +1INT +1MEN +1 Qualquer atributo 1 status 2 status
Life Stone 0,25%0,25%0,25%0,25% 1,00% 14,16% 84,84%
Mid-Grade 0,50%0,50%0,50%0,50% 2,00% 14,01% 83,99%
High-Grade 0,75%0,75%0,75%0,75% 3,00% 13,87% 83,13%
Top-Grade 1,00%1,00%1,00%1,00% 4,00% 13,93% 82,07%

Chances da 1ª linha. Quando não sai atributo, sai um status sozinho ou dois status juntos (cada um com cerca de metade do valor). A 2ª linha dá sempre status.

Status de cada Life Stone

High-Grade Life Stone: level 61 · nível 61 ou acima

Status 1ª linha 2ª linha comum (61,11%) 2ª linha forte (38,89%)
GuerreiroMagoChance BônusChance BônusChance
P. Def. +30,81 +30,81 1,07% +12,64 4,70% +16,59 2,29%
M. Def. +24,8 +24,8 1,07% +10,18 4,70% +13,36 2,29%
HP máx. +124,72 +78,47 1,07% +51,17 4,70% +67,16 2,29%
MP máx. +40,01 +91,18 1,07% +16,42 4,70% +21,55 2,29%
CP máx. +172,24 +118,45 1,07% +70,66 4,70% +92,74 2,29%
P. Atk. +17,16 +17,16 1,07% +7,04 4,70% +9,24 2,29%
M. Atk. +19,85 +19,85 1,07% +8,14 4,70% +10,69 2,29%
Regen. de HP +0,69 +0,51 1,07% +0,28 4,70% +0,37 2,29%
Regen. de MP +0,29 +0,34 1,07% +0,12 4,70% +0,16 2,29%
Regen. de CP +0,69 +0,51 1,07% +0,28 4,70% +0,37 2,29%
Evasão +2,3 +2,3 1,07% +1,16 4,70% +1,34 2,29%
Precisão +2,3 +2,3 1,07% +1,16 4,70% +1,34 2,29%
Crítico +24,91 +24,91 1,07% +12,53 4,72% +14,57 2,29%

A 2ª linha forte também pode dar dois status juntos: P. Def. +8,69 · M. Def. +6,36 (2,29%), P. Def. +8,69 · HP máx. +31,98 (2,29%), P. Def. +8,69 · MP máx. +10,26 (2,29%), P. Def. +8,69 · CP máx. +44,16 (2,30%).

Guerreiro e Mago mudam só HP, MP, CP e regeneração da 1ª linha: magos ganham mais MP e menos HP e CP. A chance da 1ª linha é de cada status sozinho; as combinações de dois status somam 83,13%.

Dados do servidor atualizados em 21/10/2026. Chances arredondadas.

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