L2 Aeternum

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Augments

Augment de armas no L2 Aeternum: como fazer, a chance de cada Life Stone dar STR, CON, INT ou MEN e os status de cada pedra.

Skills de augment chegam em uma atualização futura. Por enquanto o augment dá só atributos (STR, CON, INT e MEN) e status (P. Atk., M. Def., HP máximo e outros). As skills ativas, passivas e de chance ainda não saem.

Como fazer

  1. Fale com o Hefesto (Blacksmith Master) e escolha Augment › Augment item.
  2. Coloque a arma (grade C, B, A ou S), a Life Stone e as Gemstones pedidas pela grade da arma.
  3. A Life Stone só pode ser usada por personagem do mesmo nível dela ou acima (Life Stone: level 76 pede nível 76).
  4. O resultado tem duas linhas de bônus, sorteadas na hora. Para tentar de novo, remova o augment e faça outro.

Para remover, use Augment › Remove augment no Hefesto. O custo em Adena depende da arma.

Custo por grade da arma

ArmaPor augmentRemover (Adena)
Grade C 1 Life Stone + 20 Gemstone D 95.000 a 210.000
Grade B 1 Life Stone + 30 Gemstone D 240.000 a 270.000
Grade A 1 Life Stone + 20 Gemstone C 330.000 a 420.000
Grade S 1 Life Stone + 25 Gemstone C 480.000

Qualquer Life Stone serve em qualquer arma: a grade da arma só muda as Gemstones e o custo para remover.

Chance de atributo

A 1ª linha do augment pode dar +1 em STR, CON, INT ou MEN. A chance depende só do grau da Life Stone; o nível da pedra (46 a 76) não muda essa chance, só o valor dos status.

Life Stone STR +1CON +1INT +1MEN +1 Qualquer atributo 1 status 2 status
Life Stone 0,25%0,25%0,25%0,25% 1,00% 14,16% 84,84%
Mid-Grade 0,50%0,50%0,50%0,50% 2,00% 14,01% 83,99%
High-Grade 0,75%0,75%0,75%0,75% 3,00% 13,87% 83,13%
Top-Grade 1,00%1,00%1,00%1,00% 4,00% 13,93% 82,07%

Chances da 1ª linha. Quando não sai atributo, sai um status sozinho ou dois status juntos (cada um com cerca de metade do valor). A 2ª linha dá sempre status.

Status de cada Life Stone

High-Grade Life Stone: level 67 · nível 67 ou acima

Status 1ª linha 2ª linha comum (61,11%) 2ª linha forte (38,89%)
GuerreiroMagoChance BônusChance BônusChance
P. Def. +30,91 +30,91 1,07% +12,73 4,70% +16,36 2,29%
M. Def. +24,92 +24,92 1,07% +10,26 4,70% +13,19 2,29%
HP máx. +126,48 +79,15 1,07% +52,08 4,70% +66,96 2,29%
MP máx. +40,9 +92,31 1,07% +16,84 4,70% +21,65 2,29%
CP máx. +174,67 +119,49 1,07% +71,92 4,70% +92,47 2,29%
P. Atk. +18,43 +18,43 1,07% +7,59 4,70% +9,76 2,29%
M. Atk. +21,59 +21,59 1,07% +8,89 4,70% +11,43 2,29%
Regen. de HP +0,63 +0,48 1,07% +0,26 4,70% +0,33 2,29%
Regen. de MP +0,28 +0,3 1,07% +0,11 4,70% +0,14 2,29%
Regen. de CP +0,63 +0,48 1,07% +0,26 4,70% +0,33 2,29%
Evasão +2,54 +2,54 1,07% +1,28 4,70% +1,49 2,29%
Precisão +2,54 +2,54 1,07% +1,28 4,70% +1,49 2,29%
Crítico +27,5 +27,5 1,07% +13,83 4,72% +16,08 2,29%

A 2ª linha forte também pode dar dois status juntos: P. Def. +8,18 · M. Def. +6,6 (2,29%), P. Def. +8,18 · HP máx. +33,48 (2,29%), P. Def. +8,18 · MP máx. +10,83 (2,29%), P. Def. +8,18 · CP máx. +46,23 (2,30%).

Guerreiro e Mago mudam só HP, MP, CP e regeneração da 1ª linha: magos ganham mais MP e menos HP e CP. A chance da 1ª linha é de cada status sozinho; as combinações de dois status somam 83,13%.

Dados do servidor atualizados em 21/10/2026. Chances arredondadas.

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